2023年1月現在使ってるツール&使ってきたツールたち

自分の扱えるツールをまとめるためにメモ程度に書いておきます。

DTM

Cubase12

8年目くらいの相棒、Cubase。これなしでは楽曲が作れない

KONPLETE14

ストリングスとかはKONTACT任せだったり。

よく使うけど、全部も使いこなせないくらい音が多い。

Vital

シンセでイチから音を作るときはVital使ってる。

そろそろMassiveX覚えたい...

BSD3

去年の年末に買ったけど、ドラムの音気に入ってるからこれから使っていくと思う。

楽器類

KOMPLETE KONTROL61 Mk2

MIDIコントローラー&キーボード。

機能が多すぎてまだ触り切れてないけど、慣れたら作曲スピードが上がりそう

ギター×2

フロイドローズのギターが3本、普通のギターが1本、アコギが1本あるが、実質フロイドローズの2本しか使ってない。

ハムバッカーばっかー。

ベース

もらいものをずっと使い続けてる。

3DCG

xismo

ポリゴンモデリングはxismoだけでやってたりする。

ディティールがいるものはBlenderとか使ってスカルプトモデリングしてる。

Bodypaint3D R19

スカルプト欲しい!C4D欲しい!でも高い!ってノリで買ったやつ。

xismoで足りない部分を補う感じで使う程度になってしまった。

MarvelousDesigner

買い切り時代の古いやつだけど、十分動く。

Blender

主にレンダリングに使ってるけど、アニメーションとかも勉強したい。

keytsu

リギング、スニキング、アニメーションができるソフト。

最近出番がない。

DesignDoll

イラスト用にサクッとポーズを付けたいときに使ってる。

イラスト

CLIP STUDIO EX

イラスト、3DCGのテクスチャ制作は大体クリスタ使ってる。

サブスク化しても使い続ける気持ちでいる

Krita

たまーに使ってる。

プログラミング

VisualStudio

使ったり使わなかったり。

最近はC++とか触ってた。

多分今年は時間がないので出番は少なそう

VisualStudio Code

PythonとかDartとか組むのに使ったりしてる。

Qt

C++をちょっとだけ理解できたので、Qtもちょっとづつ使ってる。

ゲームエンジン

UnrealEngine

ぼくが3DCG使うきっかけになったソフト。

ので、3DCG関連より知識があるかもしれない。

Unity

なんとなく触ったり触らなかったり

HSP

今更使うこともなくなった。

その他

Substance Painter & Designer

Adobeに買収される以前に1年だけ使ったことがある。

必要になったらまた使いたい。

AdobeCC

持ってるけど、勉強する時間がねぇぇ!(もったいない)

ボイトレを受けた話

ココナラでボイトレのレッスンを購入してみた。

とても良かったので、メモを残しておきたいと思う。

 

自分の癖

ある程度声を高くすると裏声にひっくり返る癖がある。

地声から裏声を一本化するのが目標になる。

最大の音程が低い。これはボイトレで何とかなるっぽい。というかなった。

顔面の特性上、ぼくは広角が下がりがちなので、上げて歌うようにしたほうがいい。

あと、声の重心が低いため、鼻にひっかけるように歌うのも良くなる一歩みたい。

今までヘッドボイスだと思ってた音域がミドルボイスだったという衝撃(?)の事実を知った。

今まで有名な曲はたまにしか聴いてこなかったので、もっといろんな曲を聴いていけたらなって思ったりもした。

練習方法(追加)

裏声の限界を引き上げるため、裏声のみを使ったファイブトーンを練習する。

地声の限界を引き上げるため、張り上げてもいいのでファイブトーンを練習する。

各練習のときに母音の練習もする。

練習のイメージとしては、地声に裏声を混ぜてく感じで練習していくつもり。

課題曲

King gnuのThe Holeを歌う。

youtu.be

今までサビのラストが出なかったが、今回のボイトレのレッスンで出ることは確認できたので、これを維持できるように頑張りたい。

最初は-4で歌って、慣れてきたら少しずつ上げていって最後は元キーで歌う予定。

 

がんばるぞい

 

ココナラのビデオチャットについて

PCだとなぜか音が途切れる(オーディオインターフェースのせいかも?)ので、トラブルを避けるためにもスマホで通話したほうがよさそう。

ボイトレ始めます

録音ブースを家に作って早1週間。

中はこんな感じです。

ボーカル目指して頑張っていこうかな、といったところ。

最初は手探りでボイトレしてたけど、がむしゃらにやっても意味ないよな、ということで、いろいろ考えつつボイトレしていくことにした。

Udemyみたいな学習プラットフォームで順を追ってボイトレしていって、ランクアップしたなって思ったらYoutubeで自分の弱点を調べて改善していくって感じで行こうかなって思って足り。

この2週間でわかったこととか、やってみるトレーニング方法を書いていく。

わかっていること

現状わかってることを書いていく。

ちなみに歌声はこんな感じ

 

soundcloud.com

へたくそですね。

自己分析は以下の通り。

まず声が小さい

これはSNSで指摘されてなるほどって思ったけど、声が小さいので芯が生まれない、そんな気がする。

とりあえず声量アップしてみよう。

 

チェストボイスは出せてるっぽい

エッジボイスは出せてる(と思う)ので、そこから歌声にシフトするのはなんとかできてる気がする。

実際に録音したものを聞いてみると、比較的声に芯がある感じに聞こえる。

高音はだめだめ。すごいカスカス。声帯を締められていない気がする。

中音はひっくり返るのでこれもだめ。

 

息が続かない(持久力が足りない)

これはボイトレをしてて気がついたことだが、ロングトーンが15秒ほどしか続かない。

プロになるなら45秒、歌上手レベルでも30秒は続けないといけないらしい。

全然だめなのでこれも声量と同時にトレーニングしていきたい。

 

おなかがでてきた

「それ関係あんの?」って感じだけど、体重が75kgに達してしまい、おなかがでてきた。

腹筋もそれほどないので、ボイトレに加えて筋トレも行おうかな、といったところ。

 

 

やること

地声をさらに良くしたい。

持久力を伸ばしたい。

これを目の前の目標としてトレーニングしていく。

随時トレーニング方法はアップデートしていきたい。

大きく分けて3種類に分けてトレーニングしていく。

  • ボイス
  • 筋トレ
  • ブレス

 

ボイトレ

声量以外からもプローチしていく。

自分にとって最善の方法を探していくつもり。

 

↓今継続してるボイトレ(1週間目くらい)↓

youtu.be

この人の動画を見て割と早い段階で声に迫力が多少出た気がするので、ちょっとづつ見ながらいろんな声の出し方試してる。

プランク

昨日1分やったので今日は1分10秒くらいやりたい。

時間増やしてって体力つけたい。

何かいい方法(アプリとかYoutube動画とか)あれば教えていただけたら嬉しいです。

ブレス

  • ドッグブレス
  • スタッカート(Ha&Su)、そしてリズム
  • ロングブレス

やり方とか解説は有料動画になるけど、以下の講座で学んだブレストレーニングをやる。(回し者じゃないよ、説明がめんどくさいだけだよ)

Udemyはしょっちゅうセールやってるので、そこがねらい目。ぼくは2000円くらいで購入できた。

www.udemy.com

効果について

  • 持久力アップ
  • リズム感アップ
  • 声量アップ

このあたりをまずは極めていくつもりで取り組んでいく。

余裕があれば高音域を出す方法とかも取り入れたいけど、それは今後考える。

 

さいごに

全目標について言えることは、継続していかないと意味ないってことだと思う。

三日坊主になりがちだけど、目標がしっかりしてたり、楽しかったりしたら続けられるんじゃないかなって思ったり。

せっかくお金かけて作った環境なので、頑張るしかない!

まあ、ボイトレして、歌って効果が見えれば楽しいでしょ、たぶん。

頑張ってくぞ~